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Procedimento para apostas em Runeterra

Aqui está como apostar em Legends of Runeterra, o juego de cartas coleccionables de Riot Games em 3 etapas.

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O mundo dos jogos de cartas comerciais é uma batalha constante para ser o jogo mais interessante e mais visível a longo prazo. Com Legends of Runeterra, o motim entra num campo de batalha cheio de muitos concorrentes. Uma fusão de muitos jogos magicamente reunidos: The Gathering, Hearthstone, Gwent e até Valve's Artifact, é uma receita cuidadosamente elaborada e repleta do sabor e personalidade da sua famosa Liga de Lendas.

Se gosta da League of Legends, vai adorar regressar a esse mundo, mas a familiaridade não é um requisito. Os campeões de LoL formam a espinha dorsal de muitos decks, e Riot fez um grande trabalho de traduzir a mente das personagens em cartas. Este Teemo, há muito conhecido pelas suas tácticas de atropelamento e fuga e armadilhas de cogumelos na League of Legends, torna-se um tesouro furtivo e igualmente aborrecido em Runeterra, infestando o convés do seu adversário com um fluxo mortal de cogumelos venenosos que funcionam como uma armadilha mortal. Os macacos da Torre de Heimerdinger podem devolver uma lona em branco a outra com excesso de mecanismos perigosos. Tryndamere reina supremo no final do jogo com força avassaladora e tenacidade bárbara. As setas congeladas características de Ashe transformam até mesmo o exército mais poderoso em um frio e silencioso menagerie. Tal como os seus homólogos da League of Legends, jogar com diferentes campeões muda frequentemente as regras, e sente-se realmente como se estivesse a jogar um jogo diferente de cada vez, desenvolvendo decks diferentes. Isto dá uma grande variedade ao mesmo objectivo básico que é reduzir a vida do seu oponente a zero.

Todos estes campeões têm requisitos de nível superior sobre os quais se pode criar um convés, facilitando a identificação de estratégias de remendo com arquétipos. Por exemplo, Teemo começa por colocar cinco cogumelos no convés do adversário, se ele lhes tocar. Mas uma vez colocados 15 cogumelos, Teemo sobe um nível, fazendo com que as suas armadilhas dupliquem os cogumelos no convés do adversário se ele fizer uma ligação bem sucedida.

Parte das piadas e simpa animações que ocorrem durante estes níveis de campeão, o cerne da estratégia reside em dois elementos principais: sinergia e timing. É encorajado a criar decks que utilizem até duas facções, dependendo dos locais no universo da League of Legends. Pode facilmente criar um baralho direccionado de uma facção que faça algo de bom, mas apanhar cartas de uma segunda facção pode cobrir os seus ângulos mortos e tornar a sua estratégia mais eficaz.

Na superfície, pode pensar que LoR é um simples jogo de "cartas de jogo linear" à medida que a sua mana aumenta, mas o aumento das rondas faz do timing um aspecto muito mais interessante.
Quando se toma uma decisão, ela pode ser mais importante do que a própria acção. Se lhe cabe a si atacar, fá-lo imediatamente quando o seu adversário não teve tempo de colocar algo grande no tabuleiro para bloquear, ou espera até ter jogado algo enorme do seu baralho?
Se tentar jogar uma grande besta de fim de jogo no início da sua vez, poderá cair directamente na armadilha do adversário; talvez eles possam explodir todo o campo de batalha com um feitiço e fazer com que perca tudo. Por outro lado, se atacar de imediato, poderá deixar uma tonelada de danos extra na mesa, tornando a sua vez muito menos eficaz. Saber e adivinhar o que o seu adversário pode estar a jogar num dado momento é um factor enorme que pode fazer ou quebrar jogos. Cadeias de feitiços, acções e reacções a uma dada situação formam interacções extremamente satisfatórias que lhe permitem dobrar-se em vez de apenas colocar algo novo no quadro a cada curva.


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